Майнкрафт, пожалуй, самая популярная игра среди детей. Много кто с ним знаком, но мало кто знает, что Майн можно с успехом использовать в обучении (есть такой термин эдбютейнмент – игровое обучение). Привычная среда, знакомое управление и, самое главное, – ребенок в Майне чувствует себя, как рыба в вводе! Многие дети уже используют элементы программирования, команды в этой игре. Спросите их как «прописать день» или изменить гейммод?
А еще в Майнкрафте с помощью специальных модов можно изучать программирование или его основы – построение алгоритмов. К примеру, как построить туннель или башню, все это можно построить при помощи простых и понятных для ребенка алгоритмов. Результат своей работы (изучения) он увидит моментально (даже если не закончит, – будет стимул довести постройку до конца, а полученные знания использовать в чем-то другом). Более того, все эти постройки и сооружения станут частью игрового процесса ребенка.
Для учебы нам потребуется:
- Компьютер или ноутбук (с планшета и телефона заниматься не получится)
- Вебкамера. Микрофон
- Майнкрафт (бесплатно)
- Мод для обучения (бесплатно)
- Интернет
Обучение будет происходить на нашем игровом сервере. Общение как в Zoom, так и в Майнкрафт (аналог «Школы Мобов»).
План занятий
Урок 1 — Знакомство с Модом
- Ручное управление.
- Простейшие постройки с помощью дрона-черепашки.
- Команды движения.
Урок 2 — Строим мост
- Знакомство с командами перемещения и установки блоков.
- Программирование дрона-черепашки.
Урок 3 — Зоопарк
- Программирование с использованием линейного алгоритма.
- Поэтапное создание проекта.
- Знакомство с программой переключения слота.
Урок 4 — Пишем буквы
- Планирование сложной постройки.
- Программирование с использованием линейного алгоритма.
- Отладка проекта.
Урок 5 — Лестница с лавой
- Циклический алгоритм.
- Постройка лестницы.
- Использование команды переключения слотов.
Урок 6 — Взрываем деревню
- Последовательное использование циклов.
- Переключение слотов.
- Отладка проекта.
Урок 7 — Спирали
- Знакомство с переменными.
- Вложенные циклы.
Урок 8 — Терминатор
- Команда атаки.
- Атака по всем направлениям с использованием вложенных циклов и переменных.
- Разгоняем слизней.
Урок 9 — Железная дорога
- Вложенные циклы.
- Постройка железной дороги с использованием материалов из трех слотов.
Урок 10 — Метро
- Знакомство с командой копать.
- Постройка метро с использованием вложенных циклов.
- Отладка проекта.
Урок 11 — Американские горки
- Пошаговое создание сложного проекта с использованием циклов.
- Отладка проекта.
Урок 12 — Канал
- Пошаговое создание проекта.
- Применение циклов.
- Использование циклов и переменных.
- Отладка проекта.
Урок 13 — Фонтан
- Вложенные циклы.
- Использование нескольких слотов.
- Отладка проекта.
Урок 14 — Аквапарк
- Использование переменных и вложенных циклов.
Урок 15 — Порталы в ад и край
- Использование переменных и вложенных циклов.
- Использование нескольких слотов.
Урок 16 — Домик
- Знакомство с программами.
- Использование вложенных циклов и нескольких слотов.
Урок 17 — Железные големы
- Использование переменных и вложенных циклов.
- Использование нескольких слотов.
- Использование подпрограмм.
Урок 18 — Арена снеговиков
- Использование переменных и вложенных циклов.
- Использование нескольких слотов.
- Использование подпрограмм.
Урок 19 — Великая стена
- Знакомство с условиями.
- Определение количества блоков.
- Использование переменных и вложенных циклов.
- Использование нескольких слотов.
- Использование подпрограмм.
Урок 20 — Великая пирамида
- Использование условий.
- Определение количества блоков.
- Использование двух переменных и трех вложенных циклов.
- Использование всех 16 слотов.
Урок 21 — Камикадзе
- Использование условий.
- Определение типа блока впереди.
- Сравнение блоков.
- Команда выхода BRK.
Урок 22- Минное поле
- Знакомство со случайными числами.
- Команда вывода информации.
- Использование подпрограмм.
Урок 23 — Лабиринт
- Применение случайных чисел, условий, переменных и подпрограмм.
Урок 24 — Мосты между гор
- Знакомство с циклом «Пока».
- Применение условий и команд определения блоков.
Урок 25 — Минный тральщик
- Знакомство с командой «Выбросить».
- Применение циклов и переменных.
Урок 26 — Соревнования лучников
- Применение циклов и переключение слотов.
- Знакомство с фейерверками.
Урок 27 — Телеграф
- Знакомство с красной пылью.
- Применение циклов, подпрограмм и переключения слотов.
Урок 28 — Фейерверки
- Знакомство с повторителями.
- Применение фейерверков, циклов и красной пыли.
Урок 29 — Аккуратный сапер
- Применение команды проверки блоков, циклов и условий.
Урок 30 — Ночной фонарь
- Знакомство с датчиком света и лампой.
- Применение красной пыли, факела.
- Инвертирование сигнала.
Урок 31 — Пулемет
- Знакомство с раздатчиком.
- Создание генератора на повторителях.
- Применение красной пыли, повторителей и команд переключение слотов.
Урок 32 — Пушка
- Знакомство с ударной волной.
- Применение раздатчиков, красной пыли, повторителей и кнопок.

Преподаватель: Ярослав Иликбаев
Окончил ВУЗ по специальности «Социальная работа» в городе Уфе. Работал с малышами – воспитателем, так и с «трудными» подростками. В настоящее занимаюсь интернет-маркетингом и обучаю детей программированию.
Преподаю более 3-х лет, постоянно дополняю и обновляю курсы с учетом полученного опыта и интересов детей.
Записаться на курс "Программирование в Майнкрафт"
Оставьте свои контакты и мы с вами свяжемся!